Forskaren bakom kallar skämtsamt projektet för det första praktiska användningsområdet för kvantdatorer.
Link Actions
Forskaren bakom kallar skämtsamt projektet för det första praktiska användningsområdet för kvantdatorer.
I teorin kan kvantdatorer förändra världen genom att förvandla hela klasser av extremt beräkningsintensiva matematiska problem till barnlekar. Men det är i en potentiell framtid. Än så länge är de experimentella kvantdatorer som tas fram i labb runt om i världen mer blygsamma och de har hittills inte åstadkommit något revolutionerande.
Tom's Hardware skriver att forskarstudenten Luke Mortimer vid ICFO i Barcelona nu har visat att kvantdatorer snart kan passera en viktig milstolpe: Att köra Doom. I den ackompanjerande Readme-filen till Quandoom, som Luke Mortimer kallar sin kvantversion av det klassiska Id-spelet, skriver forskaren:
Randy Pitchford säger att hans förtroende för Epic Games Store var felplacerad.
Link Actions
Randy Pitchford säger att hans förtroende för Epic Games Store var felplacerad.
När Borderlands 3 släpptes på PC var det tillfälligt exklusivt på Epic Games Store. Gearbox har nu meddelat att uppföljaren, Borderlands 4, är på väg och att spelet kommer att släppas på både Steam och Epic. Gearbox VD och medgrundare Randy Pitchford säger att de var alldeles för optimistiska om Epic Games Store när de gjorde Borderlands 3 temporärt exklusivt på Epic.
Jag hade höga förhoppningar för Epic – förhoppningar som validerades när Borderlands 3 och Wonderlands lanserades. Men min långsiktiga förhoppning, som framgick i en tweet-storm jag gjorde för fem år sedan angående Epics spelbutik, var felplacerad och alldeles för optimistisk. – Randy Pitchford.
2019 gjorde Pitchford ett inlägg om Gearbox beslut att göra PC-versionen av Borderlands 3 tillfälligt exklusiv på Epic Games Store. Gearboxchefen påstod att Epics investering
Nära 90 procent av utvecklare på Devcom-konferensen i Köln svarade i en enkät att de anser att AAA-spel inte behöver mikrotransaktioner för att vara lönsamma...
Link Actions
Nära 90 procent av utvecklare på Devcom-konferensen i Köln svarade i en enkät att de anser att AAA-spel inte behöver mikrotransaktioner för att vara lönsamma.
Har så kallade mikrotransaktioner någon plats i storspel som säljs för flera hundra kronor? När 100 spelutvecklare tillfrågades om den saken på konferensen Devcom 2024 i Köln svarade en förkrossande majoritet att det är onödigt, skriver Insider Gaming.
89 procent av de utvecklare som svarade på enkäten menar att så kallade AAA-spel – de mest påkostade titlarna – kan nå lönsamhet utan några ytterligare intäkter än den ursprungliga försäljningen. 65 procent svarade också att de tror att engångssummor för premiumspel är den bästa modellen både digitalt och på skiva. En enda utvecklare svarade att gratisspel med mikrotransaktioner, som Fortnite, är den bästa vägen framåt för spelindustrin.
Dagens spelkonsoler har fått Edin att reflektera över hur långt vi har kommit i spelmediet – men även hur bra vi hade det med gamla konsoler.
Link Actions
Dagens spelkonsoler har fått Edin att reflektera över hur långt vi har kommit i spelmediet – men även hur bra vi hade det med gamla konsoler.
Den bästa tiden för att spela är nu eftersom det finns många olika sätt att spela och lika många plattformar att spela på. Samtidigt gör varje ny konsolgeneration mindre för att utmärka sig från den föregående.
Edin Jusovic är nyhetsredaktör på SweClockers och beskriver sig som en ung nörd som är ny i branschen. Han gillar att lära sig nya saker och berätta historier. Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch.
Jag saknar när spel var exklusiva på riktigt
På 90- och 00-talet var varje konsolgeneration unik och erbjöd något nytt. Nintendo 64 och Playstation 1 kom med 3D-spel. Med Playstation 2 och Gamecube fick vi större spel med tidlös grafik. Samtidigt började PC-spel töja på gränserna för
Ska det verkligen vara lagligt för utvecklare att stänga av servrarna och göra spel som spelare har köpt helt ospelbara?
Link Actions
Ska det verkligen vara lagligt för utvecklare att stänga av servrarna och göra spel som spelare har köpt helt ospelbara?
Häromdagen stängde Ubisoft av racingspelet The Crews servrar och därmed förlorade de minst 12 miljoner spelarna tillgång till spelet. Sådant vill kampanjen Stop Killing Games, ledd of videokreatören Ross Scott på Accursed Farms, sätta stopp för.
Målet för Stop Killing Games är att uppmärksamma myndigheter i olika länder på fenomenet, och förmå dem att utreda huruvida det är ett konkurrensbrott eller bedrägeri när en spelutgivare kan stänga av ett spel utan något sätt för spelare som har betalat för det att fortsätta spela. Det första målet är Frankrikes motsvarighet till Konkurrensverket, men kampanjen samlar även in underskrifter för att skicka till myndigheter i Australien, Kanada och Storbritannien. Ett klagomål hos EU-kommissionen finns också i planerna, men det dröjer lite på grund av ”processtiderna”, skriver [Techspot](https://www.techspot.com/
FZ-redaktören Tomas Helenius tycker att något är skevt när man inte ens hinner med att spela storspelen.
Link Actions
FZ-redaktören Tomas Helenius tycker att något är skevt när man inte ens hinner med att spela storspelen.
Jag antar att jag är en ganska genomsnittlig gamer-Svensson: jobbar heltid, har fru och två klimpar som vill ha uppmärksamhet, läxhjälp, skjuts till sport och kompisar, och så vidare. Man handlar, lagar mat, städar, diskar tvättar, tränar, fixar bilen (skitbil!) och gör allt annat som ingår i Svenssonkontraktet.
När alla måsten bockats av kan man krama kanske tio timmars gaming ur sin lediga tid en vanlig vecka. Ibland mer, ibland mindre, men på ett ungefär.
Det är mellan fem och tio heltids-arbetsveckor
De tio timmarna är inte mycket att komma med om du ska köra igenom dagens storspel. Enligt siffror på Howlongtobeat kostar fem av förra årets mest omtalade spel, som Zelda, Baldur's Gate 3, Diablo 4, Starfield, Hogwarts Legacy, oss mellan 200 och 400 timmar.
Det är mellan fem och tio heltidsarbetsveckor som du får lov att hitta någonstans i din fr